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情感化设计的两条道路

  提起情感化设计,很容易让人从使用户感到愉悦的角度去思考,却很容易忽略情绪也有消极的一面,而弱化、安抚用户可能产生的消极情绪,也是情感化交互要做到的。书中大多从激发积极情绪的角度去描述如何让交互富有情感,而我想从消极和积极两方面去叙述,情感化设计的两条道路。

  1.安抚:消除焦虑、不安等负面情绪

  我认为这是情感化交互设计的基本考虑点,也就是一定要做到的,创造愉悦的前提是用户本身并无不悦,而我们熟知的交互原则,正是要让用户的使用过程变得简单、有效、不易出错,如:

  “易学易记”,尽可能简单,消除那些用户经过仔细琢磨推导才会用的东西。

  “功能启示/自解释”,控件的形式要准确向用户传达它的功能,能够提示使用方法。

  “反馈回应”,对即将发生、正在发生或已经发生的情况提供清晰的说明;

  “一致性”,使相同的形式或行为所匹配的结果相似,从而可预期。

  “识别而非回忆”,减轻短期记忆负担。

  “自然匹配”,运用系统和真实世界的匹配关系,使用户界面易于理解。

  “认知匹配”,系统呈现的形式要与用户脑中的认知模型匹配,而非系统实现的模型。

  “预防错误/容错性”,避免错误,并能从错误中恢复。

  上面的这些原则目的都是为了让设计变得更简单安全,旨在创造有效的用户体验,从而为用户的喜欢、愉悦、惊喜打下基础,关于此类的交互原则还有很多,这里就不一一详述。

  而书中还提到的一点,就是不要让用户觉得自己遭受到了某种损失,即“损失规避”心理会影响用户的决策。

  2.诱惑:催生、强化积极情绪

  这部分是关于如何创造好玩、有趣的交互体验,关于这一点,书中描述了许多方法,诸如:

  “使设计好玩有趣”,让设计中的小把戏好玩有趣,或至少让人感觉物有所值。

  “善用幽默”,这里需要强调的是,不分场合的无厘头是不受赞赏的,基于情境恰到好处的幽默才会收到欢迎。

  “令人惊喜”,随机的、意外的、有意义的、符合或超出预期的奖励。

  “神秘吸引”,用图形或文字来暗示,或直接创造神秘的感觉,利用信息差让用户感到好奇。

  “愉悦用户”,通过模式识别让用户找到彩蛋。

  “巧用语言”,改变系统的文字表达方式,使语言明确、简洁、有针对性,以引导用户行为。

  情感化设计,当然得从情感出发,理解产品和用户的目标,才能知道创造怎样的情感会合适当下情境,且恰到好处。



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