来源:福州童程童美少儿编程培训学校时间:2019/12/13 15:26:33
数学,一门传统必修课。有的孩子写数学题会上瘾,有的孩子看到数学就头疼。数学的难点还不在于基础数学,大部分的简单基础计算,每个孩子都会。真正的难点是在于推理的逻辑思维与数学能力。
学数学到底学什么?如果只是为了刷题和考试,那就大错特错了。学习数学目的是为了让孩子掌握数学的思想方法和精神实质,并以此去解决实际问题。
做一个有趣的比喻,假如有一个数学魔王,空有一身魔力但苦于不能再现实世界中施展,被束之理论的高阁。计算机就成为了那个在一定尺度上帮助魔王施展法术的器。
学编程,孩子会潜移默化的理解很多数学知识,你有注意观察过这些数学知识是如何在编程里体现的吗?这其中就包括:
1. 坐标类型:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。通过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置。事实上,舞台上还有一个隐含的坐标系,通过方向、角度和距离,这是一个极坐标系。上下左右的位置,行动操控都是通过角色的坐标来实现的。
2. 数据类型:常见的是整数和小数,即实数集,另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。
3. 数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于。
4. 运算类型:加减乘除是四种基本运算,孩子在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算。另外还有取模运算和四舍五入。
5. 函数类型:在编程过程中,孩子将接触到一些基本的数学函数,包括取值,三角函数,对数函数以及指数函数等。通过函数图像的自动画图及其他实际应用,孩子可以非常直观的理解它们。
6. 图形类型:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制。这个过程中,孩子将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操控。
以这里面有着大量的数学内容,通过它们在具体任务中的应用,孩子不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能力。在玩乐中学到了知识,成长了自己。