来源:广州火星时代设计培训学院时间:2023/4/24 15:08:57
游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。
人机界面的发展历史及其重要性
所谓交互,必须是双向的作用,游戏中的信息交互也是如此,是由两个部分组成的:
1)玩家向游戏发出的指令信息,告诉系统如何继续进行;
2)系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后游戏的状态。
人机界面的发展历史
人机界面的重要性
界面设计的原则
界面设计的方法
游戏界面的文档编写
1、人机界面的发展历史
人机界面(HMI Human Machine Interface)又称为界面、用户界面(User Interface),指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分。人机界面较典型的就是Windows操作系统系列和MAC OS系列的界面。
2、人机界面的重要性
人机界面决定了游戏性
可以通过人机界面来定义并分析游戏性
(1)人机界面决定了游戏性
人机界面是人机之间沟通的桥梁。
人机界面能起到连接玩家和游戏内核的作用。
人机界面决定了游戏性的大部分内容。
(2)可以通过人机界面来定义并分析游戏性
游戏性是虚的,但人机界面是实的。
人机界面在一定程度上决定并反映了游戏性,通过分析人机界面的动态交互性,不但可以找到定义并分析游戏性的途径,而且还能找到某些规范化的方法去改善游戏性。
分析人机界面的动态交互性可以提高游戏开发水平。
3、界面设计原则
(1)设计人性化界面
操作界面的功能就是介于游戏和玩家之间的沟通渠道,它越人性化,玩家也就越容易理解;反之界面越生硬,玩家就需要对其进行额外的'思考,使操作变得更为繁琐。
这种人性化还表现在对操作的智能简化方面。
(2)避免游戏界面干扰游戏显示区域
较好的游戏界面应该就是没有界面。
可以将游戏界面尽量放在屏幕的边角位置,以避免干扰正常的游戏显示区域。
(3)避免游戏界面干扰游戏显示区域
(4)简化控制模式在游戏中,一般可以采用键盘和鼠标进行操作,或者二者组合使用。
4、界面设计的方法
(1)调查研究
设计人机界面的步就是调查研究。研究调查的手段一般有两种:
通过收集玩家的相关资料;
观摩研究其他相类似游戏的人机界面的设计,进而获得启发。
(2)基本概念设计
在调查研究之后,游戏设计者可以自由地发挥想象力和创造力来进行人机界面的概念设计。
设计内容包括:
功能结构
信息结构
屏幕的安排
输入设备的利用
通常在概念设计阶段,设计者会把这些想法以图表的形式表达出来。
(3)生成界面原型
在概念设计基本完成后,需要把设计草图细化,使其成为能够用来测试的原型。
较重要的生成原型的方法就是用某些专用软件生成一些小程序,像Visual Basic和Director等软件。
(4)界面可行性测试
完成原型后,还需要做可行性的测试。
预先设计好一些任务,给测试人员讲解整个人机界面的基本情况,同时告诉他们整个任务较终需要达到的目标。
然后把原型给他们,让他们自己操作,看看是否能够流畅地完成这些任务。
(5)反复优化
通过可行性测试,设计人员就可以发现设计上存在的问题。
5、游戏界面的文档编写
游戏界面的文档描述实际上非常简单,就是把玩家看到的实际界面的布局用各类方式直观地描绘出来。