来源:佛山设计培训学校时间:2022/8/12 16:42:48
游戏UI与应用UI的具体差别
应用UI更注重平静的界面设计(功能更重要)
游戏UI更注重沉浸式的界面设计(美术效果更重要)
手机里有两种软件
一种是应用软件(照片、微信、美团、淘宝、相机、时钟、电话、短信等等功能性的软件)
一种是游戏软件(斗地主、消消乐、荣耀等等娱乐性的软件)
适应人群:要求,两个只要喜好都能学懂、学好(爱好决定职业)
学习难度:
如果你有ps基础跟美术院校毕业经验,两科无难度区别,
如果没有美术基础,游戏相对来说更难,但同样的时间内都能学会,只不过熟练度有一点区别,培训完不影响找工作。
工作内容:
应用UI:平面设计、淘宝美工、网页设计、手机应用软件界面设计等
游戏UI:手机游戏界面设计
学习内容:
应用UI学习软件 PS Sketch Axure AE Pixate 墨刀 keynote
因为就业面的广泛,课程花样较多,只要跟着课程下来完整做一遍基本就业就没问题了。
游戏UI学习软件 PS AE U3d
因为就业面比较单一,只有游戏公司,课程比较单一,知识点很少,但很难掌握,需要来回练习才能一点点掌握。
只有模块,
1界面元素练习(图标、logo按钮等等)
2界面练习(整套游戏项目美术界面图)
3整体项目交互练习
就业方向:
应用UI:由低到高排列、平面设计、淘宝美工、网页美术、手机应用软件界面设计
游戏UI:游戏公司游戏UI职位
就业行情:
应用UI:除了百度腾讯阿里这种专业互联网公司需求人才,其他实体企业在移动互联网突然普及的今天(07年发明iphone,09年流窜到中国,10年左右开始普及苹果安卓手机)也急需加入移动互联网体系宣传自己(比如铁路系统12306实体买票加入互联网app可以更方便买票),同时相应互联网+实体经济的政策,所以14-15年短时间内实体企业花重金大量吸纳互联网相关人才的先头军,造成就业率非常大,薪水也虚高。
随着大量人才的涌进,特大互联公司人才的饱和,到目前为止招聘市场已经开始逐渐冷静(大咖不喜欢跳槽小公司,所以小公司人才需求依然旺盛),就业率虽然大,但从业人员中鱼龙混杂(好多都是为了薪水高,不管是不是爱好都迅速转行往里进,进来了,也走不远,想钱的人没钱,天天想钱,哪有心思好好做设计工作)。导致现在开始出现用作品说话,拼实力的时代到来,以前浑水摸鱼的作品一般不行的开始被筛选掉(如果作品好作为新人各大企业还是有很大机会进入)。
游戏UI:游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(因为浑水摸鱼的人也知道,如果不爱好美术,不爱玩游戏,而是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,但是进了也就代表你掌握了坚实的美术能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪个美术行业试试,都是轻而易举),游戏行业10年以直是端游为主、页游为辅(一款游戏开发周期至少2年以上),因为苹果与安卓手机的普及,10年游戏公司转型,大量端游开发人员失业,转型手机游戏开发者,因为端游技术很难(以前开发游戏2年一个,现在中小型游戏3个月或者1个月一个,因为刚开始手机配置还比较低,开发技术上就更简单了),所以转型手游是件很容易的事,没有造成开发者流失,11-12年页游公司兴盛,12年以后基本都变成手游开发公司,老资格端游研发公司变身游戏代理公司(他们意识到养开发团队还不如直接收小团队研发好的、赚钱的项目。如果我收你,你不给,我马上组个研发队伍,照着你一模一样开发一个,我有钱,有市场,瞬间压垮你小团队),大公司移出大部分原开发团队,开发团队变成自生自灭自负盈亏,新型创业团队跟小公司开始研发手机游戏(等待被收购,赚一笔钱就跑,刚开始市场上的游戏质量低下,现在也开始起来了)(较可笑的是大多数人的梦想是上市,但连上市的流程是什么都不知道)。
游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了,现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了,如果游戏界面做的有问题,交互有问题,就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、做错一个,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大,业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活,作为爱画画不收拘束的原画,很少有人舍弃爱好转UI,作业业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难,不敢入行,所以造成人才空缺严重。从而造成就业率巨大。
但以上两个专业方向,如果没有一份过硬的、专业的作品简历,还有一些模拟的真实团队项目经历,你也基本是如不了行的。